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Protection 狭い範囲のユニットにBarkskinをかけます Protection ジェム 疲労 内部ID 354 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell works just like the Barkskin spell, except that it affects all units in an area and can be cast from long distance. 和訳 この呪文はBarkskinの呪文と同じ効果を持ちますが、それは一定の範囲にいる全てのものに作用し、遠距離から使用することができます。 注記 Barkskinの対兵士用魔法。他人にかけられる保護魔法としては最速で解禁され、使用条件も非常に緩い。 射程はそれなりだが範囲は狭く、また効果そのものもこのタイプの魔法では最も低い。スキルによる効果の変動も無い。全軍にかけようなどと考えると相当な数の魔術師が必要になるだろう。 結局のところ、この時点ではまだ戦闘指揮官などへの使用がメインになるだろう。少数でも強力な兵を利用している場合は別だが、この魔法の活躍時期にそんな大物が出ている国は少ないはずである。 なお、この魔法はHeat持ちだらけのAbysiaあたりだと味方殺しになってしまう。Fire Stormとの相性も最悪レベル。これは同系統の魔法全てで言える。 緑魔法の使い手が居ると勝手に使ってしまうので、そういった場合はそもそも戦場に出してはならない。どうしても出さねばならないなら、魔法を自由選択させる機会を与えないようにするか、先にStoneskinなどのより上位の皮膚変換をかけておくこと。 コメント 名前 コメント
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Section C rules do not apply at a starting mark surrounded by navigable water or at its anchor line from the time boats are approaching them to start until they have passed them. When rule 20 applies, rules 18 and 19 do not. 18 MARK-ROOM18.1 When Rule 18 Applies 18.2 Giving Mark-Room 18.3 Tacking When Approaching a Mark 18.4 Gybing 18.5 Exoneration 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION19.1 When Rule 19 Applies 19.2 Giving Room at an Obstruction 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION20.1 Hailing and Responding 20.2 Exoneration 20.3 When Not to Hail 18 MARK-ROOM 18.1 When Rule 18 Applies Rule 18 applies between boats when they are required to leave a mark on the same side and at least one of them is in the zone. However,it does not apply (a) between boats on opposite tacks on a beat to windward, (b) between boats on opposite tacks when the proper course at the mark for one but not both of them is to tack, (c) between a boat approaching a mark and one leaving it, or (d) if the mark is a continuing obstruction, in which case rule 19 applies. 解説 No Data 18.2 Giving Mark-Room (a) When boats are overlapped the outside boat shall give theinside boat mark-room, unless rule 18.2(b) applies. (b) If boats are overlapped when the first of them reaches the zone, the outside boat at that moment shall thereafter give the inside boat mark-room. If a boat is clear ahead when she reaches the zone, the boat clear astern at that moment shall thereafter give her mark-room. (c) When a boat is required to give mark-room by rule 18.2(b), she shall continue to do so even if later an overlap is broken or a new overlap begins. However, if either boat passes head to wind or if the boat entitled to mark-room leaves the zone, rule 18.2(b) ceases to apply. (d) If there is reasonable doubt that a boat obtained or broke an overlap in time, it shall be presumed that she did not. (e) If a boat obtained an inside overlap from clear astern and,from the time the overlap began, the outside boat has been unable to give mark-room, she is not required to give it. 解説 No Data 18.3 Tacking When Approaching a Mark If two boats were approaching a mark on opposite tacks and one of them changes tack, and as a result is subject to rule 13 in the zone when the other is fetching the mark, rule 18.2 does not thereafter apply. The boat that changed tack (a) shall not cause the other boat to sail above close-hauled to avoid her or prevent the other boat from passing the mark on the required side, and (b) shall give mark-room if the other boat becomes overlapped inside her. 解説 No Data 18.4 Gybing When an inside overlapped right-of-way boat must gybe at a mark to sail her proper course, until she gybes she shall sail no farther from the mark than needed to sail that course. Rule 18.4 does not apply at a gate mark. 解説 No Data 18.5 Exoneration When a boat is taking mark-room to which she is entitled, she shall be exonerated (a) if, as a result of the other boat failing to give her mark-room, she breaks a rule of Section A, or (b) if, by rounding the mark on her proper course, she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION 19.1 When Rule 19 Applies Rule 19 applies between boats at an obstruction except when it is also a mark the boats are required to leave on the same side. However, at a continuing obstruction, rule 19 always applies and rule 18 does not. 解説 No Data 19.2 Giving Room at an Obstruction (a) A right-of-way boat may choose to pass an obstruction on either side. (b) When boats are overlapped, the outside boat shall give the inside boat room between her and the obstruction, unless she has been unable to do so from the time the overlap began. (c) While boats are passing a continuing obstruction, if a boat that was clear astern and required to keep clear becomes overlapped between the other boat and the obstruction and, at the moment the overlap begins, there is not room for her to pass between them, she is not entitled to room under rule 19.2(b). While the boats remain overlapped, she shall keep clear and rules 10 and 11 do not apply. 解説 No Data 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION 20.1 Hailing and Responding When approaching an obstruction, a boat sailing close-hauled or above may hail for room to tack and avoid another boat on the same tack. After a boat hails, (a) she shall give the hailed boat time to respond; (b) the hailed boat shall respond either by tacking as soon as possible, or by immediately replying ‘You tack’ and then giving the hailing boat room to tack and avoid her; and (c) when the hailed boat responds, the hailing boat shall tack as soon as possible. 解説 No Data 20.2 Exoneration When a boat is taking room to which she is entitled under rule 20.1(b), she shall be exonerated if she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 20.3 When Not to Hail A boat shall not hail unless safety requires her to make a substantial course change to avoid the obstruction. Also, she shall not hail if the obstruction is a mark that the hailed boat is fetching. 解説 No Data
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Arcoscephaleはまだ王国として成り立っていません。 鉄よりも青銅が一般的で、そしてHopliteはまだ存在していません。 代わりに、ミュルミドンと戦車が軍隊の中心として重用されています。 ここでは奴隷が一般的に使用されていて、ほとんどの自由民には、芸術と贅沢な生活に費やす時間を持ちます。 都市には哲学者が集まり難解な真理を議論し、技術者は民間や軍事利用のための巧妙な機械を開発しています。 山のふもとの偉大な寺院では神聖なWind Riderの訓練が行われています。 また、機械的な翼を付けたIcaridsが戦いに参加します。 哲学者はDominionがSlothに傾いている場所の方が魔法の研究がより進みます。 種族 人間 軍隊 重歩兵、戦車、飛行兵、天馬乗り、技術者 魔法 緑、星、精霊魔法。研究員の哲学者 聖職者 標準的、治療能力。Dominionを下げる懐疑論者 Dominion 占い(Dominion影響下での索敵情報は自動で正確) 宝石収入 風2、地2、星2 魔法土地 Akademeia, Lykeion, Mount Cephalos Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,4r 隠密持ちの偵察兵。自動偵察付きのArcoscephaleでは影が薄い Myrmidon Champion 35g,28r 重装の指揮官。指揮上限80、マップ移動力1 Chariot Commander 70g,28r 戦車に乗った高機動指揮官。指揮上限40 Icarid Champion 50g,20r 飛行可能な指揮官。指揮上限40、マップ移動力2 Sceptic 50g,1r 懐疑論者、無神論者。滞在する州のDominionを低下させるHereticを持つが、隠れるのは上手くなく最初から老齢 Priestess 110g,1r Lv2の聖職者。緑1の魔法スキルも保有し、またHeal Troopsコマンドで怪我(Affliction)の治療ができるHealer(100)を持つ Mystic 150g,1r 魔法スキルに多数のランダム要素を含む魔術師、幅広い魔法スキルを持ち得る。預言者にすると姿とステータスが変わる Philosopher 50g,1r 首都専用。哲学者。安価で研究ポイント5を持つが、魔法は使えず戦闘では無力。Slothに傾いている分だけ研究点が加算、Productivityだと減算される。最初から老齢 Engineer 60g,1r 首都専用。包囲戦や篭城に25人分のボーナスを持つ。最初から老齢 Mage Engineer 160g,1r 首都専用。風や地を中心とした魔法を扱う強化型Engineer。最初から老齢。 Oreiad 400g,1r 首都専用。緑や風の魔法を中心に扱うSacred魔術師。強力なAwe、Mountain Survival、Recuperationを持つ。また隠密能力と敵指揮官の誘惑能力も持つ Wind Lord 175g,29r 首都専用。Sacred指揮官。飛行能力を持つ。指揮上限80 Units 名称 Cost コメント Slinger 7g,2r 投石兵 安価で弱い射撃兵。軽装ながらマップ移動力1 Peltast 10g,6r 軽歩兵 槍と投槍を持つ軽歩兵 Cardaces 10g,8r 軽歩兵 少しだけ重装化し投槍を捨てた軽歩兵。微妙な立場 Myrmidon 14g,28r 重歩兵 剣を用いる頑強な重歩兵。丈夫ではあるが疲労が早く動きも遅い。マップ移動力1 Chariot Archer 55g,19r 射手付戦車兵 Trampleを持つ射手。単なる弓兵として見るとやや高い。倒されるとArcherless Chariotに変化し、戦闘後は戻る。サイズは4 Chariot 45g,28r 戦車兵 Trample兵。値段の割に士気が乏しく防御面にも不安が残るが、普通の歩兵相手なら圧倒できる。サイズは4 Icarid 18g,20r 飛行兵 人工の翼により飛びまわる兵士。資源コストのわりに防御力が乏しく、翼の材質故に炎に弱い。マップ移動力2 Wind Rider 125g,29r 天馬騎士 首都専用。Sacred騎兵。飛行可能で突撃槍を用いるなど強力ではあるが値が張る Heroes 名称 固有名 コメント Hierophant Orokestes 星と精霊魔法のスキルを持つLv2聖職者。身体的には平凡な人間そのもの Maker of the Maze Daidalos 地を中心とした精霊魔法を扱う魔術師。技師でもあり、包囲・防衛ボーナスに加えClockwork HorrorとMechanical Manの召喚数にボーナスを持つ Monster in the Maze Asterios 強靭なミノタウロス。魔法は使えないがBerserker6を持ち身体的に強力。サイズ4でTrampleを持つ Son of Titans Pathos Awe付きの有能な指揮官。人間としては寿命が長く身体的にも優れる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Myrmidon Champion Peltast 10 Cardaces 10 Slinger 10 火力不足。重装部隊には敵わない 地上20~ Priestess Myrmidon 10 Icarid 10 なかなかの性能。Icaridは真っ先に突撃して足止めしてくれる 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Priestess 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Healer(100) なし Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Mage Engineer 11 +1 100% Old Age Siege Bonus(30) Defence Bonus(30) 首都 Oreiad 213 +1 100% +1 10% Sacred Awe(+5) Stealthy(+0) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します Summon Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します 雑観 古代ギリシアをベースとする国家。この時代ではとりわけ神話をベースに持つ兵を多数保有するが、種族はほぼ人間のみ。 特殊な能力を持つ兵や指揮官が豊富だが、それらを利用しなくてもなんとかなる程度の基本性能も持ち合わせる優秀な国家。始めたばかりの人でも十分扱えるだろう。 もちろん、特殊な兵を上手く活用できればさらに強くなる。特性を最大限活かそうとするとかなり悩むことになるため、その点では入りやすく極めにくい国だと言えるかもしれない。 正規軍は軽歩兵から重歩兵、戦車兵から飛行兵まで接近戦タイプの兵を豊富に保有し、性能も悪くない。一方で射手は弱すぎる投石兵と高すぎる戦車弓兵のみと不満が残る。 歩兵は重歩兵のMyrmidonが主力。単に足止めだけを期待しているのであれば軽歩兵もそこそこ役立つ。またMyrmidonは行軍速度に難があるため、戦車などと組ませるには軽歩兵のほうが便利。 Icaridは面白い兵ではあるが、欠点も目立つ。敵の主力前衛と殴り合うには脆すぎるため、数を揃えて後方を襲わせるのが主な仕事になるだろう。サイズ2のため火力は悪くなく、上手く使えば指揮官や魔術師を仕留めてくれることも。 戦車はやや高価だが優秀な蹂躙係。盾を持たない大型兵なので射撃に弱いが、適切なタイミングで突撃すれば敵の戦列をメチャクチャにできる。いきなり突っ込ませると被害のほうが出易いので、作戦はきちんと立てること。 戦車は2種類あるが、弓兵付きの戦車は1回倒されても生き残る点、突撃前の待機中に射撃で牽制できる点、やや資源コストが低い点が売り。一方で普通の戦車は防御力に優れ、金銭コストが控えめなのが利点となる。上手く使い分けると良い。 SacredのWind Riderはその値段が最大の欠点。丈夫とはいえHPそのものはそこまで高くなく、魔法による被害が怖い。なんとかして数を揃えられれば強力だが、サイズが4と大きく、Icaridの支援なしでは被害が大きくなりやすいのも難点となる。 強みは飛行型でランスチャージを行えることで、標的とした相手に一瞬で移動して強烈な一撃を叩き込める。以後の攻撃は決して高火力とは言えないが、そこは祝福で補えるだろう。 魔法は幅広く、精霊魔法(火風水地の4属性のことを差す)を全て扱い、緑と星の魔法も使用する。全く扱えないのは死と血のみ。 首都以外でも雇用可能なMysticは星1を固定で持ち、さらに火水地星から1つ、加えて火、水、地をそれぞれ50%で1保有するため、毎回幅が大きいのが特徴。不便そうにも見えるが確率は悪くなく、ハズレはさほど多くない。 首都用のOreiadは固定で高レベルの魔法スキルを保有し、いろいろと特殊能力を持つ優秀な魔術師。高価な分の性能は持っているが、そのままだと防御が紙な上にHPも高くないため、流れ弾で事故死しないように注意が必要。 同じく首都専用のMage Engineerは老齢なのが悩ましいが、とりわけ数不足の部隊には包囲攻撃のボーナスはありがたいし、魔法スキルも風と地を固定、追加で火水風地星から1と悪くない程度。デメリットを踏まえた上で雇う価値はある。 なお、この国の研究所は他より安く、250と実に半額で建設できる。拠点増設を繰り返すと地味に効いてくるし、とくに序盤には恩恵が大きい。首都専用の魔術師ばかり気に留めずに上手く活かしたい。 唯一の聖職者であるPriestessは貴重なヒーラー技能を持つ。補正100なので成功率にも優れ、他の国に比べるとAfflictionを恐れずに済む。聖魔法も2と平均的で緑の魔法まで扱えるので、軍に同行させておくと何かと便利。 一方のScepticは特殊な指揮官で、敵Dominion下に潜り込ませておくための存在。とくに命令しなくても自動的に滞在する州のDominionを下げて行くが、自国Dominionにも作用するため出した後は管理を忘れないこと。 Philosopherは特殊な研究員。Sloth天秤から研究ブーストを得られ、Productivityに傾けてしまうと弱体化する。老齢だったり首都専用だったりはするが、たとえボーナスなしでも極めて値段効率の良い研究者と言える実力がある。 Magic/Drain天秤からの影響も受けるため、こちらとの兼ね合いも含めるといろいろな天秤の構成が考えられる。Sloth1・Magic1でポイント消費なく研究力7を得たり、SlothとDrainを両方傾けて大量のポイントを得つつ最低限の研究力を維持するのも面白い。 なお、彼らの研究力は魔法スキルと関連しないため、たとえFeeble Mindedになろうとも平気で研究を続けられる。緑Gemが余っているようであれば、HP再生効果のアイテムで病気になったものを強引に延命してしまうのも悪くない。 Dominion下における自動偵察も便利な機能。敵地にDominionが波及していないと活かせないが、押せている場合なら意識せずとも機能するはず。いちいち偵察兵を潜り込ませる手間が省けるのは大きい。 とくにDominionで押している場合、敵の最前線以外の州で手薄な場所を探して豊富な飛行兵で荒らし回るという嫌がらせもできる。寺院が破壊できれば最高だが、そうでなくても敵の行動を妨害できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/84.html
メルヘヴン 忘却のクラヴィーア[AM5JN0xx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:AM5J ★PAR用ゲームID:929074A6 コード ●戦闘時体力へらない ・ギンタ 1210285C 000003E7 12102860 000003E7 ・ジャック 12102928 000003E7 1210292C 000003E7 ・スノウ 121029F4 000003E7 121029F8 000003E7 ・アラン 12102AC0 000003E7 12102AC4 000003E7 ・アルヴィス 12102B8C 000003E7 12102B90 000003E7 ・ナナシ 12102C58 000003E7 12102C5C 000003E7 ・ドロシー 12102D24 000003E7 12102D28 000003E7 ・全キャラ C0000000 00000006 1210285C 000003E7 12102860 000003E7 DC000000 000000CC D2000000 00000000 ●戦闘時シンクロゲージMAX 021047AC 000FF000 021047B0 000FF000 021047B4 000FF000 021047B8 000FF000 021047BC 000FF000 ※即ARM使用可能になります。 ●戦闘時[SELECT]ボタンで敵全滅 94000130 FFFB0000 12102DF0 00000000 12102EBC 00000000 12103450 00000000 1210351C 00000000 12103AB0 00000000 12103B7C 00000000 12104110 00000000 121041DC 00000000 D0000000 00000000 ※効果がない場合もあります。 ●戦闘後獲得経験値999999 0210477C 000F423F ※戦闘に出たキャラ全員がLV99になります。 ●戦闘後獲得ピューター99999999P 02104784 0098967F ●ピューターMAX(9999999P) 020FB808 0098967F ●[L+R]ボタンでARM(アーム)リスト全開 94000130 FCFF0000 D5000000 000000FF C0000000 00000030 D8000000 020FB836 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●ARM(アーム)追加変更 220FB### 000000xx ### アームリスト参照 xx(個数)=00(0個)~63(99個) ●ARM(アーム)すべて99個所持 D5000000 00000063 C0000000 00000185 D8000000 020FB867 D2000000 00000000 ●アイテムすべて99個所持 220FDBF2 0000000E 120FDB32 0000100E 020FDB34 090A0B0C 020FDB38 05060708 020FDB3C 01020304 220FDA33 00000063 020FDA34 63636363 020FDA38 63636363 020FDA3C 63636363 020FDA40 00636363 ●だいじなものすべて所持 220FDBF3 0000000D 120FDB72 00004C4D 020FDB74 48494A4B 020FDB78 44454647 020FDB7C 00414243 220FDA73 00000001 020FDA74 01010101 020FDA78 01010101 020FDA7C 01010101 ●そうびすべて99個所持 220FDBF4 00000023 220FDBD4 00000081 D5000000 00000082 C0000000 00000021 D8000000 020FDBB2 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D5000000 00000063 C0000000 00000021 D8000000 020FDAB4 D2000000 00000000 ●ギンタ ・LV99 220FB664 00000063 ・体力999/999 120FB668 000003E7 120FB670 000003E7 ・攻撃力999 120FB678 000003E7 ・防御力999 120FB67C 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB680 0001869F ・シンクロ率999 120FB688 000003E7 ・そうび 220FB68C 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB690 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB694 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB698 0001869F ・戦闘回数99999 020FB69C 0001869F ●ジャック ・LV99 220FB6A0 00000063 ・体力999/999 120FB6A4 000003E7 120FB6AC 000003E7 ・攻撃力999 120FB6B4 000003E7 ・防御力999 120FB6B8 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB6BC 0001869F ・シンクロ率999 120FB6C4 000003E7 ・そうび 220FB6C8 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB6CC 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB6D0 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB6D4 0001869F ・戦闘回数99999 020FB6D8 0001869F ●スノウ ・LV99 220FB6DC 00000063 ・体力999/999 120FB6E0 000003E7 120FB6E8 000003E7 ・攻撃力999 120FB6F0 000003E7 ・防御力999 120FB6F4 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB6F8 0001869F ・シンクロ率999 120FB700 000003E7 ・そうび 220FB704 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB708 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB70C 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB710 0001869F ・戦闘回数99999 020FB714 0001869F ●アラン ・LV99 220FB718 00000063 ・体力999/999 120FB71C 000003E7 120FB724 000003E7 ・攻撃力999 120FB72C 000003E7 ・防御力999 120FB730 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB734 0001869F ・シンクロ率999 120FB73C 000003E7 ・そうび 220FB740 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB744 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB748 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB74C 0001869F ・戦闘回数99999 020FB750 0001869F ●アルヴィス ・LV99 220FB754 00000063 ・体力999/999 120FB758 000003E7 120FB760 000003E7 ・攻撃力999 120FB768 000003E7 ・防御力999 120FB76C 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB770 0001869F ・シンクロ率999 120FB778 000003E7 ・そうび 220FB77C 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB780 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB784 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB788 0001869F ・戦闘回数99999 020FB78C 0001869F ●ナナシ ・LV99 220FB790 00000063 ・体力999/999 120FB794 000003E7 120FB79C 000003E7 ・攻撃力999 120FB7A4 000003E7 ・防御力999 120FB7A8 000003E7 ・EXP99999(1回の戦闘でLV99) 020FB7AC 0001869F ・シンクロ率999 120FB7B4 000003E7 ・そうび 220FB7B8 000000xx xx そうびリスト参照 ・パーティ存在フラグ 220FB7BC 0000000y y=0(いない),1(存在) ・戦闘不能回数0 020FB7C0 00000000 ・フィニッシュ99999 020FB7C4 0001869F ・戦闘回数99999 020FB7C8 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エアハンマー★1 924 エアハンマー★2 925 エアハンマー★3 926 エアハンマー★4 927 エアハンマー★5 928 メルトアイス★1 929 メルトアイス★2 92A メルトアイス★3 92B メルトアイス★4 92C メルトアイス★5 92D スケルトンボム★1 92E スケルトンボム★2 92F スケルトンボム★3 930 スケルトンボム★4 931 スケルトンボム★5 932 フレイムボール★1 933 フレイムボール★2 934 フレイムボール★3 935 フレイムボール★4 936 フレイムボール★5 937 フレイムソード★1 938 フレイムソード★2 939 フレイムソード★3 93A フレイムソード★4 93B フレイムソード★5 93C ファイアバーニング★1 93D ファイアバーニング★2 93E ファイアバーニング★3 93F ファイアバーニング★4 940 ファイアバーニング★5 941 パイソンウィップ 942 オクトパス 944 オールファイアチェンジ 945 ファイアエリア 950 リングアーマー★1 951 リングアーマー★2 952 リングアーマー★3 953 リングアーマー★4 954 リングアーマー★5 955 ブリキン★1 956 ブリキン★2 957 ブリキン★3 958 ブリキン★4 959 ブリキン★5 95A フライングレオ★1 95B フライングレオ★2 95C フライングレオ★3 95D フライングレオ★4 95E フライングレオ★5 95F デンジャラスストーム★1 960 デンジャラスストーム★2 961 デンジャラスストーム★3 962 デンジャラスストーム★4 963 デンジャラスストーム★5 964 ヴィンダールヴ★1 965 ヴィンダールヴ★2 966 ヴィンダールヴ★3 967 ヴィンダールヴ★4 968 ヴィンダールヴ★5 969 クレイジーキルト★1 96A クレイジーキルト★2 96B クレイジーキルト★3 96C クレイジーキルト★4 96D クレイジーキルト★5 96E ジン★1 96F ジン★2 970 ジン★3 971 ジン★4 972 ジン★5 973 バルーンボム 974 レインドッグ 975 スリーピーリング★1 976 スリーピーリング★2 977 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ダッシュタグ 9F ARMタイムタグ A0 まよけタグ A1 EXPタグ A2 イズネタグ A3 ギャンブルタグ 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88-c-28.html) 2012-11-15 01 00 50
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サモンナイト2[YSKJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:YSKJ ★PAR用ゲームID:C2F5F2D1 コード ●プレイ時間00 00 021721A4 00000000 ●所持金MAX(999999b) 02174410 000F423F ●ショップで買い物すると所持金MAX 120565A4 00004860 ●ショップで買い物しても所持金へらない 120565A2 00002500 ●ショップで買い物すると代金分所持金増加 120565A4 00001940 ●ショップで買い物すると代金のn倍分所持金増加 020565A0 47004800 020565A4 02000161 E2000160 00000018 0xxD6810 1940435D 46C06010 47004800 020565A9 46C046C0 xx=06(2倍),0A(4倍),0E(8倍),12(16倍),16(32倍),1A(64倍)… ●ショップでアイテム売ると所持金MAX 12056608 000046C0 ●ショップでアイテム売ると代金のn倍所持金増加 020565FC 47004800 02056600 02000181 E2000180 00000018 0xxD6810 1943435D 46C04802 47084900 02056605 000F423F xx=06(2倍),0A(4倍),0E(8倍),12(16倍),16(32倍),1A(64倍)… ●パーティポイント999 12174E3C 000003E7 ●パーティ能力全開 12174E46 00000101 22174E48 00000005 ●セットパーティ能力変更 02174E38 zzyyxxww ww(1個目),xx(2個目),yy(3個目),zz(4個目)= FF(なし),01(魔石探索),02(作戦会議),03(蛮勇の戦歌), 04(万能薬),05(用心の心得),06(適才適所),07(準備体操), 08(ひとときの瞑想),09(お宝発見),0A(無名の護方陣), 0B(応急手当),0C(支え合い精神),0D(勇者の伝記巻), 0E(金儲けの秘訣) ●[SELECT+→]ボタンでキャラ全開 94000130 FFEB0000 121743B2 00000090 021743B4 00B000A0 E21743B8 00000048 00D000C0 010000E0 01200110 01400130 01600150 01800170 01A00190 01C001B0 01E001D0 020001F0 02200210 02500240 02700260 02A00280 02C002B0 02E002D0 030002F0 FFF40310 D0000000 00000000 ※召喚獣については、所持していないと「状態確認」に 表示されません。その場合は「召喚獣全開」コードも あわせて使用してください。 このコードを使用してキャラを追加しても本来仲間に なっていないキャラについては装備可能な武器防具タイプに 関するデータ数値が入力されていないため、武器防具を 装備することができません。 その場合は『指定したタイプの武器防具装備可能』コードを 使用して武器防具を装備してください。 ●「召喚コミュ」ストレスゲージふえない&ハッピーゲージ増加でMAX 1203A7B8 00002100 1203A78C 0000210A ●「召喚コミュ」好感度上がると好感度最大 1203C48A 00002003 ●戦闘時[L]ボタンを押している間攻撃を受けてもHPへらない &[R]ボタンを押している間攻撃受けるとHP0 921A45A6 00005EAA 121A45A8 00001A40 D0000000 00000000 94000130 FDFF0000 921A45A6 00005EAA 121A45A8 00001C00 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 921A45A6 00005EAA 121A45A8 00002000 D2000000 00000000 ※敵味方両方に効果があります。 ●特殊能力・召喚術使用時[R]ボタンを押し続けるとMPへらない 921A9A1C 0000A813 121A9A1E 00006801 121A9A20 00004862 021AA354 48C06801 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 921A9A1C 0000A813 121A9A1E 00004863 121A9A20 00005E29 021AA354 5E2948C0 D2000000 00000000 ●戦闘時移動能力100 94000130 FEBF0000 921A3472 00003A8A 121A3474 00002064 D2000000 00000000 94000130 FE7F0000 921A3472 00003A8A 121A3474 00005C80 D2000000 00000000 ※[R+↑]ボタンでON,[R+↓]ボタンでOFF 敵味方両方に効果がありますのでコマンドで切り替えて下さい。 ●戦闘時何度でも行動可能 94000130 FEEF0000 921AC2C4 00000100 121AC2C6 00002003 121AC2E0 00002003 121AC318 00002003 D2000000 00000000 94000130 FEDF0000 921AC2C4 00000100 121AC2C6 00005828 121AC2E0 00005828 121AC318 00005828 D2000000 00000000 ※[R+→]ボタンでON,[R+←]ボタンでOFF 敵味方両方に効果がありますのでコマンドで切り替えて下さい。 ●戦闘後獲得金合計999999b 921A3D02 00004871 021A3D04 47084900 021A3D08 02000001 E2000000 00000018 49032703 46C06181 47084900 021A3D0D 000F423F 46C046C0 D0000000 00000000 ●戦闘後獲得金n倍 921A3D02 00004871 021A3D04 47084900 021A3D08 02000001 E2000000 00000018 69812703 19490xxD 46C06181 47084900 021A3D0D 46C046C0 D0000000 00000000 xx=06(2倍),0A(4倍),0E(8倍),12(16倍),16(32倍),1A(64倍), 1E(128倍),22(256倍),26(512倍),2A(1024倍),2E(2048倍)… ●戦闘後獲得経験値合計9999999Pts 921A3D02 00004871 021A3D0C 47084900 021A3D10 02000021 E2000020 00000018 49032500 46C061C1 47084900 021A3D15 0098967F 46C046C0 D0000000 00000000 ●戦闘後獲得経験値n倍 921A3D02 00004871 021A3D0C 47084900 021A3D10 02000021 E2000020 00000018 250069C1 19890xx6 46C061C1 47084900 021A3D15 46C046C0 D0000000 00000000 xx=07(2倍),0B(4倍),0F(8倍),13(16倍),17(32倍),1B(64倍), 1F(128倍),23(256倍),27(512倍),2B(1024倍),2F(2048倍)… ●条件を満たしていなくてもブレイブクリア 120586EA 000046C0 120586F2 000046C0 120586FC 0000E004 ●ブレイブクリア時パーティポイント獲得でポイントMAX 12058718 000046C0 ●ブレイブクリア時獲得パーティポイントn倍 0205870C 47104A00 02058710 02000221 E2000220 00000018 23xx5E69 68024359 49021852 47184B00 02058715 000003E7 xx=02(2倍)~FF(255倍) ※バトルリポート時の獲得ポイント表示には効果がありません。 ●1回レベルアップさせるとレベル50 020384D8 47004800 020384DC 02000041 E2000040 00000010 18410049 70632332 47004800 020384E1 ●レベルアップ時ボーナスポイント好きなだけ割り振り可能 1205AB86 000046C0 1205ABA6 00001E40 94000130 FDFF0000 1205ABA6 00002000 D0000000 00000000 ※割り振りの際、下画面の表示がおかしくなる場合がありますが 問題なく割り振りできます。割り振りを終了したい場合は [L]ボタンを押しながら1ポイント割り振って下さい。 ●状態確認開くとレベル50 020537F8 47104A00 020537FC 02000081 E2000080 00000018 22321C06 78637062 21001C28 47104A00 02053801 46C046C0 ※状態確認で見ることのできるキャラのみ変更されます。 ステータス値は変わりません。 戦闘時には使用しないで下さい。 ●状態確認開くとステータス999 020371E4 47004800 020371E8 02000095 E2000094 00000028 806A4A08 80EA80AA 816A812A 81EA81AA 46C0822A 5E282002 21041C0C 47104A00 020371ED 000003E7 ※状態確認で見ることのできるキャラのみ変更されます。 戦闘時には使用しないで下さい。 ●状態確認開くと移動能力9 020538F4 47004800 020538F8 020001A1 E20001A0 00000018 02002001 74A32309 58287CA1 47184B00 020538FD 46C046C0 ※状態確認で見ることのできるキャラのみ変更されます。 戦闘時には使用しないで下さい。 ●状態確認開くと移動能力9&召喚獣装備可能数4 020538F4 47004800 020538F8 020001A1 E20001A0 00000018 02002001 74A32309 74E32304 58287CA1 47184B00 020538FD ※状態確認で見ることのできるキャラのみ変更されます。 戦闘時には使用しないで下さい。 ●状態確認開くと召喚ランク&属性耐性MAX 0203720C 47004800 02037210 020001C1 E20001C0 00000028 822089E8 82608A28 701E2602 709E705E 1F1F70DE 703E2604 70BE707E 46C070FE 47384F00 02037215 ※状態確認で見ることのできるキャラのみ変更されます。 戦闘時には使用しないで下さい。 ●指定したタイプの武器防具装備可能 02054FC4 47004800 02054FC8 02000241 E2000240 00000028 60224A07 80A34B07 42817820 7860D002 47184B01 47184B01 02054FCD 02054FD1 0101xxww 0000zzyy ww(武器タイプ1),xx(武器タイプ2)=01(剣),02(斧), 03(短剣),04(刀),05(杖),06(投具),07(槍),08(弓), 09(銃),0A(武具),0D(大剣),0E(ドリル),0F(爪) yy(防具タイプ1),zz(防具タイプ2)=01(軽装),02(重装), 03(着物),04(ローブ),05(獣服),06(装甲) ※防具変更の場合は、一旦武器変更で武器リストを表示 させてから防具欄に移動してください。 このコードを使用すると「キャラ全開」コードで出現させた キャラクターにも武器防具を装備させることができます。 ●[SELECT+←]ボタンで召喚獣全開 94000130 FFDB0000 C0000000 00000046 02173FD0 00013363 DC000000 0000000C D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※召喚辞典も全開になります。 ●所持品の召喚獣欄開くと召喚獣全開 0204B4CC 47004800 0204B4D0 02000141 E2000140 00000020 18414804 4A054804 5C08500A 47104A00 0204B4D5 02172190 00001E34 00013363 ※召喚辞典も全開になります。 ●武器追加変更 ・所持個数変更 22174C14 000000zz ・1個目 02174414 00yy00xx ・2個目 02174418 00yy00xx ・3個目 0217441C 00yy00xx ・4個目 02174420 00yy00xx ・5個目 02174424 00yy00xx ~以降アドレスに+4hしてください。 xx 武器リスト参照 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 追加する場合は必ず「所持個数変更」コードを併用し zzには所持個(種類)数の16進数数値を入力してください。 ●[SELECT+↑]ボタンで武器全開(99個) 94000130 FFBB0000 22174C14 000000D1 D5000000 00630001 C0000000 000000D0 D6000000 02174414 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●武器全開(99個) 22174C14 000000D1 020104EC 47004800 020104F0 020000C1 E20000C0 00000020 80818041 4A054804 600223D1 32013004 2B003B01 4770D8F9 02174414 00630001 ※このコードは単独で使用して下さい。 ●防具追加変更 ・所持個数変更 22174C18 000000zz ・1個目 02174774 00yy00xx ・2個目 02174778 00yy00xx ・3個目 0217477C 00yy00xx ・4個目 02174780 00yy00xx ・5個目 02174784 00yy00xx ~以降アドレスに+4hしてください。 xx 防具リスト参照 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 追加する場合は必ず「所持個数変更」コードを併用し zzには所持個(種類)数の16進数数値を入力してください。 ●[SELECT+↑]ボタンで防具全開(99個) 94000130 FFBB0000 22174C18 00000067 D5000000 00630001 C0000000 00000066 D6000000 02174774 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●防具全開(99個) 22174C18 00000067 020104EC 47004800 020104F0 020000E1 E20000E0 00000020 80818041 4A054804 60022367 32013004 2B003B01 4770D8F9 02174774 00630001 ※このコードは単独で使用して下さい。 ●アクセサリー追加変更 ・所持個数変更 22174C1C 000000zz ・1個目 02174934 00yy00xx ・2個目 02174938 00yy00xx ・3個目 0217493C 00yy00xx ・4個目 02174940 00yy00xx ・5個目 02174944 00yy00xx ~以降アドレスに+4hしてください。 xx アクセサリーリスト参照 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 追加する場合は必ず「所持個数変更」コードを併用し zzには所持個(種類)数の16進数数値を入力してください。 ●[SELECT+↑]ボタンでアクセサリー全開(99個) 94000130 FFBB0000 22174C1C 00000090 D5000000 00630001 C0000000 0000008F D6000000 02174934 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●アクセサリー全開(99個) 22174C1C 00000090 020104EC 47004800 020104F0 02000101 E2000100 00000020 80818041 4A054804 60022390 32013004 2B003B01 4770D8F9 02174934 00630001 ※このコードは単独で使用して下さい。 ●道具追加変更 ・所持個数変更 22174C20 000000zz ・1個目 02174B94 00yy00xx ・2個目 02174B98 00yy00xx ・3個目 02174B9C 00yy00xx ・4個目 02174BA0 00yy00xx ・5個目 02174BA4 00yy00xx ~以降アドレスに+4hしてください。 xx 道具リスト参照 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 追加する場合は必ず「所持個数変更」コードを併用し zzには所持個(種類)数の16進数数値を入力してください。 ●[SELECT+↑]ボタンで道具全開(99個) 94000130 FFBB0000 22174C20 0000001E D5000000 00630001 C0000000 0000001D D6000000 02174B94 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●道具全開(99個) 22174C20 0000001E 020104EC 47004800 020104F0 02000121 E2000120 00000020 80818041 4A054804 6002231E 32013004 2B003B01 4770D8F9 02174B94 00630001 ※このコードは単独で使用して下さい。 各種リスト 【武器リスト】 00 なし 01 さびた剣 02 ノヴィスソード 03 ベイグナート 04 ブラインセイバー 05 ハースニール 06 スレッショルド 07 カルナセイバー 08 パレリィセイバー 09 ウェイドラッシュ 0A ラグレスセイバー 0B きんぴか剣 0C ヘブンズセイバー 0D エクストニール 0E 絶対勇者剣 0F ハートブレイカー 10 絶陰剣 11 死散剣 12 ソウルブレイカー 13 バスターソード 14 セレブレイド 15 バムスレイヤー 16 フレイム・タン 17 ハイブレード 18 骨砕双剣 19 グレートソード 1A クレイモアー 1B サイコブレード 1C エグゼキューシュ 1D ダークレイター 1E レイスレイター 1F パワースレッシュ 20 巨人の剣 21 パラレイン 22 ステラストライク 23 ナイトオブナイト 24 ジェネレイター 25 ビリオン・デス 26 ペーパーナイフ 27 ノヴィスナイフ 28 グラスエッジ 29 カルチェ 2A ハッピーナイフ 2B カービングナイフ 2C ピッキングナイフ 2D シェイドエッジ 2E ウィンドナイフ 2F アサッシンズ 30 レイエッジ 31 虹色のナイフ 32 ホーリィナイフ 33 ストライバ 34 獅子の短剣 35 アヴィス 36 サモナイトソード 37 クリスダガー 38 ノヴィススピア 39 牙の槍 3A フラッグスピア 3B 朱雀槍 3C 双翼の槍 3D 風雅槍 3E お気に入りの槍 3F クロススピア 40 天昇炎槍 41 クレセントランス 42 ダークスパイン 43 ナギナタ 44 虹色のナギナタ 45 テビルボーダ 46 ベイルスタッシュ 47 火竜のナギナタ 48 白銀の槍 49 誓いの槍 4A ヴァルキリー 4B ノヴィスアックス 4C バトルアックス 4D ボトルケイオス 4E カーネルヘブン 4F ヘカトゥーム 50 巨人の斧 51 プージ 52 コーマクラッシュ 53 クーリーの斧 54 ラハット 55 銀の大斧 56 パラダイムカノン 57 アイオーン 58 ライトボウ 59 ハンティングボウ 5A クロスボウ 5B 琴乱長弓 5C 唐式月弓 5D 青流の水弓 5E アーバレスト 5F 烈火宝弓 60 ウインドボウ 61 濁流の牙弓 62 白銀の長弓 63 エネルギーボウ 64 アルジュナの弓 65 鬼一法眼弓 66 ブラスター 67 イレイザ 68 ペネレイト 69 ガトリングス 6A パルスショット 6B フェンダース 6C エクトブラスター 6D クロイツァー 6E デスペリオン 6F スパイブレイク 70 リーサル 71 Wドライブ 72 ダウンスパイラル 73 黄金銃 74 竹刀 75 オボロ 76 シズク 77 コガラスマル 78 リョウラン 79 修験刀 7A 火林刀 7B カスミ 7C シチセイ 7D ラセツ 7E カゲロウ 7F ダイゴウサツ 80 フウゲツ 81 テンセイ 82 無双刀 83 カルヴァドス 84 銘刀サツマハヤト 85 銘刀ムラマサ 86 革の武具 87 鉄の武具 88 疾風の武具 89 メリケンサック 8A 練気の武具 8B 怒りの武具 8C 蒼蛇の武具 8D 破魔の武具 8E 機械鉄甲 8F 戦乙女の武具 90 赤心鉄甲 91 勇気の武具 92 天荒闘具 93 獅子の武具 94 戦神の武具 95 神破天荒 96 小太刀 97 十字手裏剣 98 疾風の小太刀 99 風車 9A チャクラム 9B 破霊刃 9C 苦無 9D 流星刃 9E 流星苦無 9F 柳生十字手裏剣 A0 スチームドリル A1 アイアンドリル A2 マカタのドリル A3 フレイムドリル A4 削岩ドリル A5 ホーンドリル A6 マジックハンド A7 ダークマター A8 バズフレイム A9 スクリーマ AA プラズマドリル AB チェンソウ AC ドリルファントム AD シルバードリル AE デストロスイザ AF 勇者ドリル B0 スライサクロー B1 イーグルクロー B2 黒き刃 B3 双鉄のツメ B4 アイアンクロー B5 ファングルフ B6 タイガークロー B7 ゴーストファング B8 破裂のツメ B9 金剛のツメ BA 戦妃のツメ BB 獣王のツメ BC 麺棒 BD ノヴィスロッド BE アイアンロッド BF 柊の杖 C0 クリスタルロッド C1 黒曜の杖 C2 スターロッド C3 3番アイアン C4 メタルロッド C5 ブラックロッド C6 ねこワンド C7 双蛇の杖 C8 六角棒 C9 風斬りの杖 CA 方陣の杖 CB 闇墜の杖 CC 聖光の杖 CD 松葉杖 CE デスロッド CF マジックステッキ D0 投げナイフ D1 サモナイトソード 【防具リスト】 00 なし 01 ノヴィスメイル 02 ロックメイル 03 タートルメイル 04 チェインメイル 05 ブレストシェル 06 フレイムメイル 07 ボーンスケイル 08 ビーストメイル 09 カーボンシェル 0A ギガメイル 0B スピリットメイル 0C アヴァターの鎧 0D エンジェルメイル 0E デモンメイル 0F 白銀の胸当て 10 アーク 11 ミラージュメイル 12 希望のメイル 13 ノヴィスアーマー 14 ネオプレート 15 スケイルアーマー 16 ブレストプレート 17 バッシュアーマー 18 グロリアスペイン 19 ベイルドペイン 1A フルプレート 1B ダークプレート 1C ナイトアーマー 1D ビーストアーマー 1E ホワイトプレート 1F プラチナアーマー 20 邪甲冑 21 聖甲冑 22 バリアント 23 覇王の鎧 24 コウレン 25 ベニツバキ 26 スイセンオリ 27 モクレン 28 カラボタン 29 カグツチ 2A エドムラサキ 2B サラソウジュ 2C アメノコヤネ 2D スミナガシ 2E オオアヤツ 2F セイゲンサクラ 30 ランバショウ 31 イザナミ 32 ケゴンホウセン 33 センジュコウレン 34 キルテッド 35 ちゃんちゃんこ 36 星くずの法衣 37 魔召のローブ 38 防弾チョッキ 39 ジオガード 3A あやかしのローブ 3B レザーコート 3C 精霊の法衣 3D ブラックコート 3E ハーミット 3F 次元のローブ 40 リバースローブ 41 キルカの錬衣 42 スペルガード 43 レインコート 44 チェインピース 45 厚手のコート 46 希望のローブ 47 グラフミスト 48 ブカブカセーター 49 モコモコセーター 4A ピーターピーター 4B タイガベーゼ 4C プリティベーゼ 4D やわらかいテリア 4E ヴァニラベーゼ 4F ポワポワセーター 50 ティンクルベル 51 プリティラビィ 52 ウエンディハウス 53 ミントテリア 54 シープステリア 55 ハーベスト 56 フワフワセーター 57 ベストハーベスト 58 シェルバイン01 59 デシュルファ03 5A スピドバイン08 5B モトロルファ10 5C ザイロバント12 5D スピットファ17 5E バズバント19 5F カパルファ23 60 ディアバント28 61 ZZバイン36 62 セルバント36 63 カトマバイン42 64 デューロ46 65 ヘルツォーク49 66 ゼノバイン99 67 シュバルツ00 【アクセサリーリスト】 00 なし 01 小さなモーター 02 ステラエンジン 03 RMD266 04 GKTSKUⅡ 05 黄金紳士 06 ウィルスガード 07 クリティツール 08 スーパーツール 09 鉄人コントローラ 0A 銀箔のボード 0B ジャンクボード 0C 松のかんざし 0D コハクのかんざし 0E ベッコウかんざし 0F 勾玉 10 炎皇玉 11 荒天華玉 12 破魔札 13 神獣封殺札 14 封忍呪札 15 秘忍伝・陰 16 秘忍伝・陽 17 ペンダント 18 金のロザリオ 19 銃弾のペンダント 1A 燃えさかるランプ 1B 赤光のランプ 1C 悪魔の名刺 1D タロットカード 1E 鉄の冠 1F 聖王母の冠 20 百獣の冠 21 サンゴの腕輪 22 暁の腕輪 23 黒鎖の腕輪 24 黒曜石の指輪 25 王道リング 26 青い首輪 27 鈴のついた首輪 28 トゲのついた首輪 29 竜のウロコ 2A 剣竜のウロコ 2B 猿の尻尾 2C 丸い尻尾 2D ウサギの尻尾 2E キツネの尻尾 2F 謎の爪 30 柔らかい骨飾り 31 ガレフのお守り 32 かたい骨飾り 33 メトラルホーン 34 虎の骨 35 チョウの羽 36 オカリナ 37 トゲトゲオカリナ 38 黒塗りのオカリナ 39 サングラス 3A かきかたの本 3B ペット手帳 3C 半魔の日記 3D 予言書666 3E 天使辞典 3F 防塵マスク 40 テキサスのマスク 41 ベッコウの手錠 42 鉄鉱石 43 オリハルコン 44 賢者の石 45 かっこいい釣り竿 46 ゴールデンルアー 47 プロペラモーター 48 RMD400 49 黄金銃士 4A ウィルスキラー 4B 超小型着火装置 4C 無線機 4D スーパーボルト 4E 五寸釘 4F 武鉱石 50 ソードストーン 51 ブリキのゼンマイ 52 かんざし 53 ニガウリかんざし 54 虎じまの勾玉 55 ニギミタマ 56 つがいのお札 57 封呪札 58 ガマの巻物 59 骨のくし 5A 唐草のお守り 5B 虎じまのお守り 5C コマイヌのお守り 5D 鈴のお守り 5E 魔除けの鈴 5F すすけた壺 60 不思議な壺 61 牙の首飾り 62 戦妃のネックレス 63 小悪魔のトランプ 64 古代の王冠 65 石の指輪 66 幸運の指輪 67 護りの指輪 68 カンテラ 69 地獄のランプ 6A ミラクルリスト 6B 緑玉の腕輪 6C ゴージャスリング 6D 反省文 6E 防塵スカーフ 6F カミナリハンカチ 70 かわいいハンカチ 71 魔法の布 72 真っ青になる首輪 73 聖獣の角 74 剣竜の牙 75 猛き角笛 76 獣のしっぽ 77 きれいな貝がら 78 小さな植木ばち 79 きれいな植木ばち 7A 鳥獣の羽 7B 蛇の化石 7C オバケの絵本 7D 参考書 7E 剣術の教本 7F 百科事典 80 呼び声の書 81 黒曜石のピアス 82 赤い服の人形 83 パンチョ人形 84 魔法の小箱 85 びっくり箱 86 希望の小箱 87 宇宙からの石版 88 ミイラテープ 89 魔水晶 8A ネコの髪飾り 8B 名誉勲章 8C 時計塔の置物 8D ぬいぐるみ 8E 異世界の懐中時計 8F 高価な髪飾り 90 包丁 【道具リスト】 00 なし 01 サモナイト石 機 02 サモナイト石 鬼 03 サモナイト石 霊 04 サモナイト石 獣 05 サモナイト石 無 06 サモナイトペン 07 お守り袋 08 Fエイド 09 手作りパン 0A キッカの実 0B ジュウユの実 0C クロッツァの実 0D キャンディ 0E オシャベリーの葉 0F ブライトの葉 10 カーッツの葉 11 ゲドッグーの葉 12 ラムルカムルの葉 13 救急セット 14 にぼし 15 魚肉ソーセージ 16 レーセーの滴 17 ミーナシの滴 18 ヤーラカの滴 19 すごいエサ 1A マタタビ団子 1B すごいルアー 1C 清酒・龍殺し 1D メロンキャンディ 1E 天使の羽根 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ A-One F TOHO EUROBEAT VOL.18 風神録 あやぽんず* 信仰は儚き人間の為に 少女が見た日本の原風景 曲 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ポケットモンスター プラチナ[CPUJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:CPUJ ★PAR用ゲームID:BC3EA632 コード ●[SELECT]ボタンでプレイ時間0 00 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000009E 00000000 100000A0 00000000 D2000000 00000000 ●[SELECT]ボタンで主人公性別変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20000094 0000000x D2000000 00000000 x=0(おとこのこ),1(おんなのこ) ●[SELECT]ボタンで主人公ID変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000008C 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(00000)~FFFF(65535) ●[SELECT]ボタンで主人公裏ID変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000008E 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(00000)~FFFF(65535) ●[L]ボタン押しながらトレーナーカード開くと IDNo.欄に裏IDを表示 12025AD8 00006900 94000130 FDFF0000 12025AD8 00008A40 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでおこづかいMAX(999999円) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000090 000F423F D2000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでコインMAX(50000枚) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000009C 0000C350 D2000000 00000000 ●コイン購入するとコインMAX(50000枚) 1202B17C 000046C0 ●[SELECT]ボタンでバッジ全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20000096 000000FF D2000000 00000000 ※ゲーム進行に影響が出る可能性があります。 ●[L+R]ボタンでバッジ全てピカピカ 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 C0000000 00000007 00005B9C 000000C7 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※トレーナーカードを開く前にコマンド入力してください。 ●[SELECT]ボタンで全コンテストマスター 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000112D 000000DF D2000000 00000000 ※トレーナーカードの★が1つ増えます。 ●[SELECT]ボタンでバトルポイント9999 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10007248 0000270F D2000000 00000000 ●バトルポイント取得でポイントMAX 1202CE0C 000046C0 ●バトルポイント足らなくても交換可能&交換後9999BP 1202CE1C 00004903 1202CE22 00004902 1202CE26 00004801 ※交換時9999BPと表示されますが実際のBPは変更されていません。 交換をするとセーブデータにも反映されます。 ●[SELECT]ボタンでバトルレコーダー 「フロンティアのきろく」シール全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10000E5E 00000004 00000E60 00040004 00000E64 00040004 D2000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでバトルタワーランク10 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000724B 0000000A D2000000 00000000 ●[L+R]ボタンでイベントアイテム取得 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 0000B5D4 0000000x 0000B5D8 000000yy D2000000 00000000 x yy=7 00(マナフィのタマゴ),8 00(メンバーズカード),9 00(オーキドのてがみ), A 00(てんかいのふえ),B 16(ポケッチアプリ/あいしょうチェッカー), B 17(ポケッチアプリ/ストップウォッチ),B 18(ポケッチアプリ/アラーム), C 00(ひみつのカギ) ※コマンド入力後、フレンドリィショップにいる配達員から アイテムを受け取ってください。 ●[SELECT]ボタンでポケッチアプリ全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00001174 01011903 E0001178 00000018 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 D2000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでポケモンずかん全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00001654 0x010101 00001658 FFFCC750 1000165C 0000FDFE 0000137C 10001FFF C0000000 0000000E 00001340 FFFFFFFF DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 C0000000 0000000E 00001380 FFFFFFFF DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 E00013BC 000000A8 32001FFF 70000000 00000000 00000000 08050000 00000000 00000000 00000000 00032000 00000000 02000000 00000000 08000000 90000000 00800000 20000000 00000080 7FFFFFFF FFFFFFFC FFFCFFFF 7E7FF9E7 FF9C7EF7 FFFFFFFF FFFFFEFF F8E3E6FF FFFFFFFF FEFFFFF7 FF3CFFFF 081FFFFF DFFFFFFC FFE7FFFF 39FFDFFF 00000090 A2AC83FB E4E4FEFE 03020100 07060504 0B0A0908 0F0E0D0C 13121110 17161514 1B1A1918 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 C0000000 000001EC 20001465 0000003F DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 x=0(ぜんこくずかんOFF),1(ぜんこくずかんON) ※ぜんこくずかん取得前の場合は必ずx=0にしてください。 このコードを使用するとゲーム進行に影響が出る可能性が あります。特に「ぜんこく図鑑」取得前の使用は影響が出るかも しれません。必ずセーブデータのバックアップをとった上で このコードを使用してください。 ●アイテム捨てる&持たせてもへらない 1207CF3E 000046C0 1207CEFA 000046C0 ※わざマシンには効果がありません。 ●アイテム捨てる&持たせると個数増える 1207CF3E 00001909 1207CEFA 00001949 ※わざマシンには効果がありません。 ●わざマシン使用&持たせてもへらない 1207CEFA 000046C0 ●わざマシン使用&持たせると個数増える 1207CEFA 00001949 ●わざマシン使用&持たせると99個 1207CEFA 00002163 ●[SELECT]ボタンでどうぐ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70044 C0000000 0000002C D6000000 00000644 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 000006F8 03E70087 000006FC 03E70088 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E700D5 C0000000 00000072 D6000000 00000700 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでかいふく全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70011 C0000000 00000027 D6000000 00000B60 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでボール全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000D00 03E70001 00000D04 03E70002 00000D08 03E70003 00000D0C 03E70004 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70006 C0000000 0000000A D6000000 00000D10 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※サファリボールは除く ●[SELECT]ボタンでわざマシン&ひでんマシン全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 00630148 C0000000 00000063 D6000000 000009A0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンできのみ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70095 C0000000 0000003F D6000000 00000C00 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでメール全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70089 C0000000 0000000B D6000000 00000B30 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンでせんとうよう全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70039 C0000000 0000000A D6000000 00000D3C D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[L+R]ボタンで地下マスター度合い変更 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 20000F2C 000000xx D2000000 00000000 xx=00(初期値),01(地下通路に行った),02(カセキを掘り出した), 03(タマをうめた),04(秘密基地を作った),05(模様替えをした), 06(ハタをとった),07(ハタを3本とった),08(ハタを10本とった), 09(ハタを50本とった~地下マスター) ※『[SELECT]ボタンでとった旗の数999』コードにより地下で とったハタの数を999本にしても実際に一度もハタをとっていないと 地下マスターにはなれないため、このコードを用意しました。 このコードによりx=06以上の数値を適用すると秘密基地の岩を どけられるようになります。 ●全ポケモン全技マシン使用可能 02075190 00D400D4 02075194 00D400D4 0207522C E0044D00 02075230 FFFFFFFF ●技を覚える時秘伝技を忘れさせられる 1208C55C 0000E012 ●全わざマシンの中身変更(アイテム調整) 0207CB4C 47004800 0207CB50 023C3001 E23C3000 00000018 68004802 5A084902 46C04770 02101140 00000646 E1A00000 94000130 FEFF0000 B2101140 00000000 00000644 01D30032 D2000000 00000000 ※まず[R]ボタンを押すとどうぐ1番目が「ふしぎなアメ」467個に なります。その後変更したいわざのわざリスト&&&の 数値になるまで、「ふしぎなアメ」を捨てて下さい。 次に所持わざマシンのリストを開くとすべて指定したわざに 変更されます。中身の変更はコード使用中のみ有効です。 ●全わざマシンの中身変更(電卓調整版) 0207CB4C 47004800 0207CB50 023CB041 E23CB040 00000028 68004805 5A084905 D0022800 45104A04 2001D300 46C04770 02101140 00111D10 000001D4 46C046C0 ※まずポケッチアプリで電卓を表示し、わざリストの&&&から 変更したい技の番号数値を電卓に入力します。次に所持わざマシンの リストを開くとすべて指定したわざに変更されます。 電卓に数値を入力する際には負の数を入力しないでください。 数値を入力しない又は「0」、467より大きい数値を入力した場合は 「1」とみなし覚えさせる技が「はたく」になります。 ●カセキほり[L]ボタンを押しながら掘るとひび割れメーターふえない 94000130 FDFF0000 B2101140 00000000 2012BCE3 000000C4 D2000000 00000000 ※画面表示では最初の1タッチで少し増えますが、以降増えません。 ●スプレーの効果 94000130 FEBF0000 12245E00 000021FF D0000000 00000000 94000130 FE7F0000 12245E00 00002101 D0000000 00000000 94000130 FEEF0000 12245E00 00007801 D0000000 00000000 ※[R+↑]ボタンでスプレーの効果が永続となります。 [R+↓]ボタンを押して一歩歩くと効果が切れます。 [R+→]ボタンで解除(通常状態)となります。 [R+↓]ボタン押下後、一歩歩いて「こうかがきれた」と 表示されたら、続いて[R+→]ボタンで解除してください。 そうしないと一歩歩くごとに「こうかがきれた」と表示 さけてしまいます。永続効果適用後解除した場合は 残り254歩からカウントダウンされます。 ●[L+R]ボタンでミカルゲ出現可能(みたまのとう) 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 10000E3C 00000023 20000ED4 00000001 D2000000 00000000 ※コマンド入力後、「みたまのとう」に話しかけると ミカルゲが出現します。 ●「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現 120500F4 0000D100 94000130 FDFF0000 120500F4 000046C0 D0000000 00000000 ※夜以外は出現しません。 ●「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能 020500DC 47184B00 020500E0 023C6001 E23C6000 00000028 07620FE3 68244C06 18614906 D1014281 E0002500 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 0000101A 94000130 FEFF0000 B2101140 00000000 10000F48 00000000 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 123C6010 00002501 B2101140 00000000 10000F4A 00000000 D2000000 00000000 ※既にディアルガ&パルキアを一度捕獲等しているデータでなければ このコードを使用しても意味がありません。 このコードは必要な時のみONにし、それ以外の時は使用しないでください。 そのためなるべく「やりのはしら」に行った状態でセーブしてから このコードを使用されることをおすすめいたします。 まず「やりのはしら」に出たらディアルガの場合は[R]ボタンを、 パルキアの場合は[L]ボタンを押しながら一旦「テンガンざん」に入って 再度「やりのはしら」に戻って下さい。そうすると裂け目が出現します。 捕獲後「テンガンざん」へ戻らなければ、それぞれのコマンドを再度 押すだけで何度でも再戦できます。 ●[L]ボタンを押しながら各湖の空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦可能 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C6040 00000038 07620FE3 68094909 18644C09 D1014284 E0062526 18644C07 D1014284 E00025AC 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 0000103B 0000103C 94000130 FDFF0000 020500DC 47184B00 020500E0 023C6041 D0000000 00000000 ※このコードを使用し、[L]ボタンを押しながら リッシこ・エイチこ・シンジこの空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦が可能です。 エムリットの場合は通常と同じく話しかけた後飛びまわります。 『「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現』 『「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能』 『[L]ボタンを押しながらハクタイのオーキド博士に話しかけると 再びサンダー・フリーザー・ファイヤーが飛び回る』 『[L]ボタンを押しながらキッサキしんでんの地下5階に降りると レジギガスと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら「まんげつじま」の森に入るとクレセリア復活』 『[L]ボタンを押しながら「ハードマウンテン」の ヒードランのいた部屋に入るとヒードランと再戦可能』 以上のコードとの併用はしないでください。 ●[L]ボタンを押しながらハクタイのオーキド博士に話しかけると 再びサンダー・フリーザー・ファイヤーが飛び回る 1203F4D0 00008805 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C6080 00000038 07620FE3 68094909 18644C09 D1014284 E0062501 18644C07 D1014284 E0002500 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 00001023 00001013 94000130 FDFF0000 1203F4D0 00002500 020500DC 47184B00 020500E0 023C6081 D0000000 00000000 ※このコードを使用し、[L]ボタンを押しながらハクタイシティにいる オーキド博士に話しかけ「アップグレード」をもらった後に サンダー・フリーザー・ファイヤーの話を聞いて、外に出ると再び その3匹が飛び回るようになります。 [L]ボタンは最初に話しかける時のみ押し、話している間は押さないで ください。また「アップグレード」を999個持っていると話が 進まないので、あらかじめ捨てるなどして個数を減らしておいて下さい。 『「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現』 『「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら各湖の空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながらキッサキしんでんの地下5階に降りると レジギガスと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら「まんげつじま」の森に入るとクレセリア復活』 『[L]ボタンを押しながら「ハードマウンテン」の ヒードランのいた部屋に入るとヒードランと再戦可能』 以上のコードとの併用はしないでください。 ●「テンイむらのレジギガス」が手持ちにいなくてもレジ3体出現 12046618 000046C0 12046626 000046C0 ※本来、レジスチル・レジアイス・レジロックの3体は、手持ちに 映画前売り券でゲットできた「テンイむらのレジギガス」がいる 状態でそれぞれ所定の遺跡に行かなければ出現しませんが このコードを使用すると手持ちにそのレジギガスがいなくても 所定の遺跡でレジ3体を出現させることが可能です。 ●[L+→]ボタンでレジスチル再戦可能 94000130 FDEF0000 B2101140 00000000 10000E92 0000010E D2000000 00000000 ※手持ちに「テンイむらのレジギガス」がいる状態もしくは 『「テンイむらのレジギガス」が手持ちにいなくても レジ3体出現』コードを併用した状態で使用して下さい。 光る床を踏まなくても像に話しかけるだけで出現します。 ●[L+←]ボタンでレジアイス再戦可能 94000130 FDDF0000 B2101140 00000000 10000E94 0000010E D2000000 00000000 ※手持ちに「テンイむらのレジギガス」がいる状態もしくは 『「テンイむらのレジギガス」が手持ちにいなくても レジ3体出現』コードを併用した状態で使用して下さい。 光る床を踏まなくても像に話しかけるだけで出現します。 ●[L+↑]ボタンでレジロック再戦可能 94000130 FDBF0000 B2101140 00000000 10000E96 0000010E D2000000 00000000 ※手持ちに「テンイむらのレジギガス」がいる状態もしくは 『「テンイむらのレジギガス」が手持ちにいなくても レジ3体出現』コードを併用した状態で使用して下さい。 光る床を踏まなくても像に話しかけるだけで出現します。 ●レジ3体を連れていなくても「キッサキしんでん」で レジギガスと対戦可能 1205DB06 000046C0 ●[L]ボタンを押しながらキッサキしんでんの地下5階に 降りるとレジギガスと再戦可能 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C60C0 00000028 07620FE3 68094906 18644C06 D1014284 E0002500 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 00001048 94000130 FDFF0000 020500DC 47184B00 020500E0 023C60C1 D0000000 00000000 ※地下4階から地下5階に降りる時のみ[L]ボタンを押しながら 降りて下さい。レジ3体を連れていなくても再戦可能です。 (一度対戦していることが大前提です) 『「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現』 『「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら各湖の空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながらハクタイのオーキド博士に話しかけると 再びサンダー・フリーザー・ファイヤーが飛び回る』 『[L]ボタンを押しながら「まんげつじま」の森に入るとクレセリア復活』 『[L]ボタンを押しながら「ハードマウンテン」の ヒードランのいた部屋に入るとヒードランと再戦可能』 以上のコードとの併用はしないでください。 ●[L]ボタンを押しながら「まんげつじま」の森に 入るとクレセリア復活 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C6100 00000028 07620FE3 68094906 18644C06 D1014284 E0002520 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 00001049 94000130 FDFF0000 020500DC 47184B00 020500E0 023C6101 D0000000 00000000 ※[L]ボタンを押しながら森に入って、クレセリアに 話しかけると再度飛び回ります。 『「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現』 『「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら各湖の空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながらハクタイのオーキド博士に話しかけると 再びサンダー・フリーザー・ファイヤーが飛び回る』 『[L]ボタンを押しながらキッサキしんでんの地下5階に 降りるとレジギガスと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら「ハードマウンテン」の ヒードランのいた部屋に入るとヒードランと再戦可能』 以上のコードとの併用はしないでください。 ●[L]ボタンを押しながら「ハードマウンテン」の ヒードランのいた部屋に入るとヒードランと再戦可能 1203F4D0 00008805 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C6140 00000028 07620FE3 68094906 18644C06 D1014284 E00025E2 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 00001024 94000130 FDFF0000 1203F4D0 00002501 020500DC 47184B00 020500E0 023C6141 D0000000 00000000 ※[L]ボタンを押しながら森に入って、クレセリアに 話しかけると再度飛び回ります。 『「もりのようかん」[L]ボタン押しながら テレビを調べるとロトム何度でも出現』 『「やりのはしら」ディアルガ&パルキア再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら各湖の空洞に入ると アグノム・ユクシー・エムリットと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながらハクタイのオーキド博士に話しかけると 再びサンダー・フリーザー・ファイヤーが飛び回る』 『[L]ボタンを押しながらキッサキしんでんの地下5階に 降りるとレジギガスと再戦可能』 『[L]ボタンを押しながら「まんげつじま」の森に入るとクレセリア復活』 以上のコードとの併用はしないでください。 ●[L]ボタンを押しながら「たにまのはつでんしょ」 エリアに入ると曜日に関係なく何度でもフワンテ出現 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C6180 00000028 07620FE3 68094906 18644C06 D1014284 E0002533 1AD27805 47084900 020500E5 02101140 00001041 94000130 FDFF0000 020500DC 47184B00 020500E0 023C6181 D0000000 00000000 ※ソノオタウンから205番道路に入りハクタイの森方面へ向かう ための橋を過ぎたあたりから[L]ボタンを押し始め、 「たにまのはつでんしょ」と表示が出るまで押し続けながら 移動して下さい。または一旦発電所内まで移動した後に [L]ボタンを押しながら外に出る方法でも構いません。 曜日に関係なく又上記動作を繰り返すことで何度でも出現します。 ●「しょうぶどころ」で[L]ボタンを押しながら トレーナーに話しかけると再戦可能 020500DC 07620FE3 020500E0 1AD27805 E23C61C0 00000030 07620FE3 68094908 18644C08 D8044284 42843402 2500D301 7805E000 46C01AD2 47084900 020500E5 02101140 00001157 94000130 FDFF0000 020500DC 47184B00 020500E0 023C61C1 D0000000 00000000 ※各種復活・再戦可能コードとの併用不可 ●[L+R]ボタンで「しょうぶどころ」トレーナー変更 ・1人目 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 10000E8A 000000xx D2000000 00000000 ・2人目 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 10000E8C 000000xx D2000000 00000000 ・3人目 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 10000E8E 000000xx D2000000 00000000 xx=7E(ヒョウタ),7F(ナタネ),80(マキシ),81(スモモ), 82(メリッサ),83(スズナ),84(トウガン),85(デンジ), 8D(モミ),8E(ゲン),8F(マイ),90(バク),91(ミル) ※「しょうぶどころ」に入る前にコマンド入力してください。 既に戦闘済みのトレーナーの場合は、このコードで変更しても 対戦できない場合があります。 その場合は『「しょうぶどころ」で[L]ボタンを押しながら トレーナーに話しかけると再戦可能』コードを併用してください。 ●一歩歩くと育て屋に預けたポケモンLv100 02025E14 47184B00 02025E18 02000221 E2000220 00000010 30E86812 60014901 46C04770 0098967F ●育て屋料金0円 921E592A 00001C61 121E592C 00002000 D0000000 00000000 ●[R]ボタン押しながら一歩歩くと必ず育て屋でたまごもらえる 02025DE4 00892176 02025DE8 28005840 94000130 FEFF0000 02025DE4 47084900 02025DE8 02000231 E2000230 00000018 00892176 504222xx 28005840 47104A00 02025DED 46C046C0 D0000000 00000000 ♀の場合 xx=19(がんばりや),1A(さみしがり),1B(ゆうかん), 1C(いじっぱり),1D(やんちゃ),1E(ずぶとい), 1F(すなお),20(のんき),21(わんぱく),22(のうてんき), 23(おくびょう),24(せっかち),25(まじめ),26(ようき), 27(むじゃき),28(ひかえめ),29(おっとり),2A(れいせい), 2B(てれや),2C(うっかりや),2D(おだやか),2E(おとなしい), 2F(なまいき),30(しんちょう),31(きまぐれ) ♂の場合 xx=96(がんばりや),97(さみしがり),98(ゆうかん), 99(いじっぱり),9A(やんちゃ),9B(ずぶとい), 9C(すなお),9D(のんき),9E(わんぱく),9F(のうてんき), A0(おくびょう),A1(せっかち),A2(まじめ),A3(ようき), A4(むじゃき),A5(ひかえめ),A6(おっとり),A7(れいせい), A8(てれや),A9(うっかりや),AA(おだやか),AB(おとなしい), AC(なまいき),AD(しんちょう),AE(きまぐれ) ※必ず2匹(オス+メス又は、オスかメス+メタモン)預けて下さい。 おばあさんに2匹預けたら、[R]ボタンを押しながら一歩歩き 外に出ておじいさんに話しかけるか、もしくは[R]ボタンを 押しながらおじいさんに話しかけるとたまごがもらえます。 ●[R]ボタン押しながら一歩歩くと必ず育て屋で 色違いポケモンがうまれるたまごもらえる 02025DE4 00892176 02025DE8 28005840 94000130 FEFF0000 02025DE4 47084900 02025DE8 02000231 E2000230 00000030 00892176 68124A08 189A238C 88538816 40562207 1C8A4053 52835246 46C05840 47104A00 02025DED 02101140 46C046C0 D0000000 00000000 ※必ず2匹(オス+メス又は、オスかメス+メタモン)預けて下さい。 おばあさんに2匹預けたら、[R]ボタンを押しながら一歩歩き 外に出ておじいさんに話しかけるか、もしくは[R]ボタンを 押しながらおじいさんに話しかけるとたまごがもらえます。 ●たまご高速孵化 12025E04 000020FE ※孵化するまでの歩数はたまごの状態により異なります。 ●[R]ボタンを押しながら草むらを歩くと野生ポケモン出現しない 94000130 FEFF0000 B2101140 00000000 100233E4 00000000 D2000000 00000000 ●[L]ボタンを押しながら草むらを1歩歩くと野生ポケモン出現 94000130 FDFF0000 B2101140 00000000 100233E4 000000FF D2000000 00000000 ●[R]ボタンを押している間草むら&なみのりで野生ポケモン出現しない ([L]ボタン押しながら一歩歩くと出現) 92241350 0000FF55 12241352 00006800 12241360 00006800 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 92241350 0000FF55 12241352 00002000 12241360 00002000 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 92241350 0000FF55 12241352 000020FF 12241360 000020FF D2000000 00000000 ●出現野生ポケモン変更(電卓調整版) E23CD000 00000070 4E1B1C3B D0022E00 451E4B0A 2601D300 60161C40 2E004E17 2E65D001 2601D300 31088096 320880D6 DBEA280C 47004800 02240149 000001EE 19122000 4B084141 4C08681B 451D191B 4B07D102 E001601A 605A4B05 46C0602A 47184B00 022563B1 02101140 00111D10 023CD070 46C046C0 9224012E 0000AA15 02240130 47184B00 02240134 023CD001 D0000000 00000000 922563A6 0000682A 022563A8 47004800 022563AC 023CD039 D0000000 00000000 ※まずポケッチアプリで電卓を表示し、###の 数値(ぜんこく図鑑No.)から出現させたいポケモンの数値を 電卓に入力します。次に+-×÷どれかの計算記号をタッチした 後に出現させたいポケモンのレベルを1~100の範囲で入力します。 入力ミスした場合は、種類レベルを問わずCでクリアして 種類の数値から入れ直してください。 後は電卓は使用しないで草むらを歩いてエンカウントさせてください。 指定したポケモンが出現しない場合もありますので その場合は草むらで何度かエンカウントさせてください。 出現ポケモンの数値で0若しくは493を超える数値を入力した場合は フシギダネが、レベル数値で0若しくは100を超える数値を入力した 場合はレベル1のポケモンが出現します。 ただし1回手順を踏んだ後は、電卓に数値入力しなければ前回 入力した値が有効となります。 ●わざマシンで覚える技変更 0203B494 47104A00 0203B498 02000281 E2000280 00000018 75387800 480274F9 47104A00 0203B49D 00000xxx 46C046C0 xxx わざリスト参照 ※技を覚えさせるポケモンは、あらかじめ4つ技を 覚えている必要があります。 ●わざマシンで覚える技変更(電卓調整版) 0203B494 47104A00 0203B498 023CB001 E23CB000 00000030 75387800 480774F9 4A076800 28005810 4A06D002 D3014510 46C02001 47104A00 0203B49D 02101140 00111D10 000001D4 ※技を覚えさせるポケモンは既に4つ技を覚えている必要があります。 まずポケッチアプリで電卓を表示し、わざリストの&&&から 覚えさせたい技の番号数値を電卓に入力します。次に該当ポケモンが 使用できるわざマシンを指定して使います。最初はわざマシン内の 技名が表示されますが、わすれさせる技を選択する画面で指定した 技名に切りかわります。後は忘れさせる技を決定すればOKです。 電卓に数値を入力する際には負の数を入力しないでください。 数値を入力しない又は「0」、467より大きい数値を入力した場合は 「1」とみなし覚えさせる技が「はたく」になります。 ●わざおしえマニア(ノモセ)に教わる技変更(電卓調整) E23CC000 00000038 00401808 88004804 D0022800 45104A03 2001D300 46C04770 023CC040 000001D4 19122000 4B034141 602A601A 47184B00 022563B1 023CC040 921D11CE 00008A00 021D11D0 47184B00 021D11D4 023CC001 D0000000 00000000 922563A6 0000682A 022563A8 47004800 022563AC 023CC021 D0000000 00000000 ※まずポケッチアプリで電卓を表示し、わざリストの&&&から 覚えさせたい技の番号数値を電卓に入力します。次にマニアに 話しかけ、覚えさせるポケモンを選択します。 覚えさせられる技の一覧が表示されたら、どれでも構わないので 選択し後は通常通り進めて下さい。 電卓に数値を入力する際には負の数を入力しないでください。 数値を入力しない又は「0」、467より大きい数値を入力した場合は 「1」とみなし覚えさせる技が「はたく」になります。 ただし1回手順を踏んだ後は、電卓に数値入力しなければ前回 入力した値が有効となります。 ●ポケモン設定能力値MAX 12073B52 00002003 02073B54 020021E7 12073B58 00001840 C0000000 00000004 12073B7E 00002003 02073B80 020021E7 12073B84 00001840 DC000000 00000040 D2000000 00000000 ※ゲーム上の全てのポケモン(敵ポケモンにも効果)に適用されます。 各ポケモン及び能力の種類(HP~とくぼう)によって数値は 999,443,243のいずれか異なります。 手持ちポケモンは一旦ボックスに預けてから引き出すか レベルアップすると効果があらわれます。 コードを使用していない状態でレベルアップしたり、 ボックスに預けると本来の数値に戻ります。 ●[L+←]ボタンで手持ちポケモン1匹目を2匹目にコピー 020C3A50 E12FFF1E 94000130 FDFF0000 020C3A50 EA0C016A D0000000 00000000 E23C4000 00000038 E59F202C E5922000 E2822E1A E3A0003B E59F101C E5911000 E59130B4 E5823000 E2811004 E2822004 E2500001 CAFFFFF9 E12FFF1E 02101140 ※手持ち1匹目に増やしたいポケモンを置き、2匹目に適当な (なくなってもよい)ポケモンを置いた後に[L]ボタンを 押して下さい。1匹目2匹目ともボールカプセルに入れている 場合は必ずはずしてからコードを使用してください。 『[SELECT+→]ボタンでアイテム等全開(プログラムコード版)』コード 『出現野生ポケモン変更(アイテム調整プログラムコード版)』コード 『[L+←]ボタンで手持ちポケモン1匹目を6匹目にコピー』コード 以上のコードとの併用はできません。 ●[L+←]ボタンで手持ちポケモン1匹目を6匹目にコピー 020C3A50 E12FFF1E 94000130 FDFF0000 020C3A50 EA0C016A D0000000 00000000 E23C4000 00000048 E59F203C E5922000 E2822E55 E3A0003B E59F102C E5911000 E59130B4 E5823000 E2811004 E2822004 E2500001 CAFFFFF9 E59F200C E5922000 E3A00006 E58200B0 E12FFF1E 02101140 ※必ず手持ち5匹で6匹目が空きの状態で使用して下さい。 1匹目をボールカプセルに入れている場合は必ずはずしてから コードを使用してください。 『[SELECT+→]ボタンでアイテム等全開(プログラムコード版)』コード 『出現野生ポケモン変更(アイテム調整プログラムコード版)』コード 『[L+←]ボタンで手持ちポケモン1匹目を2匹目にコピー』コード 以上のコードとの併用はできません。 ●[L]ボタンでボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更 020C3A50 E12FFF1E 94000130 FDFF0000 020C3A50 EA0BF96A E23C2000 00000030 E59F001C E5900000 E59F4018 E7943000 E2033A3E E1833523 E28330xx E7843000 E12FFF1E 02101140 0000CF44 E1A00000 xx=00(がんばりや),01(さみしがり),02(ゆうかん), 03(いじっぱり),04(やんちゃ),05(ずぶとい), 06(すなお),07(のんき),08(わんぱく),09(のうてんき), 0A(おくびょう),0B(せっかち),0C(まじめ),0D(ようき), 0E(むじゃき),0F(ひかえめ),10(おっとり),11(れいせい), 12(てれや),13(うっかりや),14(おだやか),15(おとなしい), 16(なまいき),17(しんちょう),18(きまぐれ) ※このコードは単独で使用して下さい。 ●ボックス内ポケモン選択「マーキング→けってい」で各種データ変更 ・ポケモンの種類変更 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 80384801 023C0004 BDF8B014 023C0008 00000$$$ $$$ ポケモンリスト参照 ・経験値MAX(レベル100) 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 60B84801 023C0004 BDF8B014 023C0008 00xxxxxx xxxxxxx=0F4240(タイプ1-1,000,000),0927C0(タイプ2-600,000), 190640(タイプ3-1,640,000),102C14(タイプ4-1,059,860), 0C3500(タイプ5-800,000),1312D0(タイプ6-1,250,000) ・性別値変更※性格も変わります 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 21xx9800 023C0004 46C07001 023C0008 BDF8B014 xx=01~7E(♀),80~FD(♂) ・もちもの変更 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 80784801 023C0004 BDF8B014 023C0008 00000xxx xxx アイテムリスト参照 ・とくせい変更 120747B2 000020xx 120747B6 00007378 xx とくせいリスト参照 ・なつき度MAX 120747B2 000020FF 120747B6 00007338 ・ポケルス変更 120747B2 0000200x 120747B6 00007688 x=0(なし),1(感染中),2(済み) ・タマゴ「もうすぐうまれそう!」になる 120747B2 00002000 120747B6 00007338 ・出会った時のレベル変更 120747B2 000020xx 120747B6 00007708 xx(おやが男の子の場合)=01(Lv1)~64(Lv100) xx(おやが女の子の場合)=81(Lv1)~E4(Lv100) ・捕まえた時のボール変更 120747B2 000020xx 120747B6 000076C8 xx=01(マスターボール),02(ハイパーボール), 03(スーパーボール),04(モンスターボール), 05(サファリボール),06(ネットボール), 07(ダイブボール),08(ネストボール), 09(リピートボール),0A(タイマーボール), 0B(ゴージャスボール),0C(プレミアボール), 0D(ダークボール),0E(ヒールボール), 0F(クイックボール),10(プレシャスボール) ・わざ変更 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000018 60284802 60684802 BDF8B014 0xxx0www 0zzz0yyy 46C046C0 www(1つ目),xxx(2つ目),yyy(3つ目),zzz(4つ目) わざリスト参照 ・全わざポイントアップ済み 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 60E84801 023C0004 BDF8B014 023C0008 03030303 ・コンテスト全てマスター制覇済み #パターン1 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000010 3D204802 46C061A8 BDF8B014 000FFFFF #パターン2 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000010 35204802 46C061A8 BDF8B014 000FFFFF ※パターン1もしくは2のどちらを使用しても正しく効果が 得られないポケモンに対しては使用しないでくたざい。 (正しく効果が得られなかった場合は絶対にその状態でセーブ しないでください) ・努力値変更 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000018 61384803 82B84801 BDF8B014 0000zzyy xxwwvvuu 46C046C0 uu(最大HP),vv(こうげき),ww(ぼうぎょ),xx(すばやさ), yy(とくこう),zz(とくぼう)=00(0)~FF(255) ※すべてをFF(255)にすることが可能ですが、本来は 合計値が510を超えると不正ポケモン扱いになります。 ・個体値全てMAX 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 023C0000 61284801 023C0004 BDF8B014 023C0008 3FFFFFFF ・コンディション全てMAX 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000018 82F84802 61B84802 BDF8B014 0000FFFF FFFFFFFF 46C046C0 ・きねんリボンたくさん(60種類) 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000018 61684802 61F84802 BDF8B014 FFFFFFFF 0FFFFFFF 46C046C0 ※シンオウのコンテスト関連リボンは含まれせん。 一部リボンは「不明な場所」のままで説明は追加されません。 ・色違いに変更※性格も変わる 120747B2 00004800 020747B4 023C0001 120747B8 00004700 E23C0000 00000020 88049800 88BE8845 407788FF 0A24407C 407D70C4 407D2707 B0147005 46C0BDF8 ・特殊ポケモン形状等変更&うんめいてきなであい 120747B2 000020xx 120747B6 00007628 xx 形状リスト参照 ※「うんめいてきなであい」にするにはリストの値+1をxxに 入力してください。このコードを使用しても性別は変わりません。 ☆以上のコードは各種併用しないでください。 コードを使用中はマーキングを変更できなくなります。 戦闘関連 ●戦闘時自分のポケモンダメージなし 9224F0B6 000050A0 0224F0B8 47004800 0224F0BC 02000141 E2000140 00000028 331858E0 D1012E00 E0022000 42964A04 50E0D0FA 46C01C20 47084900 0224F0C1 00000180 E1A00000 D0000000 00000000 ※交代時に「おいうち」をかけられた場合などダメージを 受ける場合があります。 ●戦闘時自分のポケモンダメージなし&敵ポケモンダメージ999 9224F0B6 000050A0 0224F0B8 47004800 0224F0BC 02000141 E2000140 00000028 331858E0 D1012E00 E0032000 42964A04 4804D0FA 1C2050E0 47084900 0224F0C1 00000180 FFFFFC19 D0000000 00000000 ※交代時に「おいうち」をかけられた場合などダメージを 受ける場合があります。 ●自分のポケモン1匹目HP999/999 421011E8 02000000 B2101140 00000000 10047604 000003E7 10047608 000003E7 D2000000 00000000 ●自分のポケモン2匹目HP999/999(ダブルバトル時) 421011E8 02000000 B2101140 00000000 10047784 000003E7 10047788 000003E7 D2000000 00000000 ●[R+↑]ボタンで相手のポケモン1匹目残りHP1 94000130 FEBF0000 B2101140 00000000 100476C4 00000001 D2000000 00000000 ●[R+↓]ボタンで相手のポケモン2匹目残りHP1(ダブルバトル時) 94000130 FE7F0000 B2101140 00000000 10047844 00000001 D2000000 00000000 ●野生ポケモン必ず捕まえられる 92249D3C 00002801 12249D3E 000046C0 D0000000 00000000 ●バトルフロンティア戦闘時[L]ボタンを押しながら バッグ選択でどうぐ使用可能 5223D2FC 47701810 1223D300 00006AC0 94000130 FDFF0000 1223D300 00002000 D2000000 00000000 ※ボールを投げた場合、そのボールの個数はへりません。 ●トレーナーのポケモン捕獲可能 922490D4 00004208 122490D6 0000E00B D0000000 00000000 ※必ずゲットできる訳ではありません。 ボールを投げてもはじかれなくなります。 必ずゲットしたい場合は『野生ポケモン必ず捕まえられる』 コードを併用して下さい。 ●戦闘後獲得経験値n倍 92241222 00000400 02241224 47084900 02241228 02000301 E2000300 00000020 0C009900 29000xx0 46C0D004 47204C00 0224122D 47204C00 0224126F 46C046C0 D0000000 00000000 xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍) ●獲得経験値MAX 92241222 00000400 02241224 47084900 02241228 02000301 E2000300 00000020 48059900 D0032900 47204C00 0224122D 47204C00 0224126F 0098967F 46C046C0 D0000000 00000000 ※獲得経験値表示数値はおかしくなりますが効果はあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ポケットモンスターのバグらせる方法 -- (ポケモン) 2013-08-06 20 23 01 プラチナで改造しながらやってるとボックス内に多数の卵があって 何も捕まえれなくなってるんですがどうすればいいでしょう? -- (シソジ) 2012-11-19 15 04 38 すごいコードがあるのですが、どうやったら起動するか、ポケモン全部に影響が でるのかなどの情報がないので、やり方がわかりません。 なおしてくれますか? -- (あ) 2012-09-03 22 21 36 技変更のコードができません、どうしたらよいですか? -- (まみむめも) 2012-07-22 13 23 40 化石全て入手出来るコード有りますか? あと、地下通路でー生ハンマーできるコードありますでしょうか? -- (?) 2012-07-20 17 24 11 とくせいふしぎなまもりのミカルゲ欲しいか?欲しかったら自分のポケモンのレベル1~100好きなのに出来るコ-ドくれ。 -- (ボス様) 2012-05-13 17 09 49 jj -- (hh) 2011-11-19 16 05 05 PAR maxでポケモン変更コード を使ったところなぜかできなくなっていました。 これは、機会が壊れてしまったものでしょうか? -- (£+GroriA+£) 2011-08-12 10 54 15 syoppyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- (syoppy 122) 2011-06-04 16 58 08 コード教えます -- (神様) 2011-03-06 14 07 16 いけました -- (ふ) 2010-07-10 22 04 11
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Arcoscephaleはかつて既知の世界のほとんどを征服した、古い王国です。 数世紀前に王国は没落し、伝統だけが人々に唯一残されました。 Mysticや古き信仰のPriestessは未だArcoscephaleの王に仕えます。 歩兵や騎兵は救いようもないほどに古風ですが、新たな神の目覚めは若干の変化をもたらしました。 いくらかの伝統は放棄され、騎兵隊は強化されました。 高い技量を持ち軽装なPhalangiteは、より重装備のHopliteやCardaceに替わりつつあります。 かつての王を援助した賢明なるAstrologerは殺されたか解散されましたが、Sibylと呼ばれる新たな種類の預言者が現れました。 目覚めた神がかつては強大であった王国を高みへと導くにおいて、Sibylは素晴らしい助けとなります。 治癒の大いなる知識を持つPriestessは、古き王国の全盛期に造られた古代の寺院で養成されます。 Sibylは神のDominion内に存在する敵軍や州を占うことに長けます。 種族 人間 軍隊 槍を使用する重歩兵、象、猿の戦士 魔法 星、緑、火、地、水、多少の死 聖職者 標準的、治療能力 Dominion 占い(Dominion影響下での索敵情報は自動で正確) 宝石収入 星3、緑1 魔法土地 The Sibylline Caves, The Cerulean Tower, Gymnasium Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,4r 隠密持ちの偵察兵。自動偵察付きのArcoscephaleでは影が薄い Phalangite Commander 40g,19r 軽装の指揮官。指揮上限80 Hoplite Commander 40g,30r 重装備の指揮官。指揮上限80 Hypaspist Commander 45g,24r 若干軽装備の指揮官。士気が高い。指揮上限80 Agema Commander 90g,31r 騎乗した指揮官。ただし行軍速度は徒歩指揮官と同じ。指揮上限80。マップ移動力2 Strategos 65g,30r 最上級指揮官。指揮上限120、士気向上10 Priestess 110g,1r Lv2の聖職者。緑1の魔法スキルも保有し、またHeal Troopsコマンドで怪我(Affliction)の治療ができるHealer(100)を持つ Mystic 150g,1r 魔法スキルに多数のランダム要素を含む魔術師、幅広い魔法スキルを持ち得る。預言者にすると姿とステータスが変わる Sibyl 240g,1r 首都専用。星や緑の魔法を中心に扱うLv2聖職者。Fortune Teller15を持つ。寿命が他の人間より長い Units 名称 Cost コメント Slinger 7g,2r 投石兵 安くて弱い。これだけは進歩が無い Peltast 10g,6r 軽歩兵 槍と投槍を持つ軽歩兵 Phalangite 11g,19r 歩兵 手頃なコストの歩兵。長槍を使用するが行軍が早い Hoplite 11g,30r 重歩兵 防御力は高いが疲労が激しく、移動も遅い歩兵。防衛には適している。長槍を使用する。マップ移動力1 Hypaspist 15g,24r 重歩兵 少し鎧を軽量化した重歩兵。防御力も若干低下しているが、士気がかなり高い。通常の槍を使用 Agema Companion 40g,31r 騎兵 やっと登場した騎兵。他国の騎士より軽装だが、突撃は強力。マップ移動力2 Elephant 100g,62r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。前時代と違い乗員用の長槍と象の防具を装備している Cerulean Warrior 25g,20r 猿兵 首都専用。空色の鎧を纏うBander Logの猿兵士。サイズ3だが人間より頑強。ただし魔法抵抗を欠く。森林のサバイバル能力あり Heart Companion 25g,30r 精鋭兵 首都専用。Sacred歩兵。恐らくスパルタの同性愛者部隊がモデル。武装はHopliteと同一。士気がかなり高い。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Hero Anthromachus Hopliteの高名な指揮官。優れた戦闘能力と素晴らしい指揮能力を持つ Hierophant Orokestes 星と精霊魔法のスキルを持つLv2聖職者。身体的には平凡な人間そのもの Maker of the Maze Daidalos 地を中心とした精霊魔法を扱う魔術師。技師でもあり、包囲・防衛ボーナスに加えClockwork HorrorとMechanical Manの召喚数にボーナスを持つ Monster in the Maze Asterios 強靭なミノタウロス。魔法は使えないがBerserker6を持ち身体的に強力。サイズ4でTrampleを持つ Son of Titans Pathos Awe付きの有能な指揮官。人間としては寿命が長く身体的にも優れる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Phalangite Commander Peltast 10 Phalangite 10 Slinger 10 なかなかの堅さ。ただし火力はない 地上20~ Priestess Hoplite 10 頑強な壁。しかしやはり重装部隊には弱い 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Priestess 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Healer(100) なし Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Sibyl 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Fortune Teller(15) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します 雑観 感動的なほど進歩していない王国。しかし説明文を読んでいくと、どうやらMiddle Ageからの間にアレクサンダーの遠征をモデルにした時期があったことが推測できる。 実際、その過程でインドをモデルに持つBandar Logにも遭遇しており、そこで良き同盟者を得ていたりする(Cerulean Warriorは帰国するArcoscephale軍に同行したそちらの兵だとか)。 とはいえ、軍事面で変更があったのは軽歩兵が中装歩兵に、戦車が騎兵に、象が重装化、最高位魔術師が入れ替え、というぐらい。指揮官も少し変化したが、Middle Ageそのままの気分でもプレイできそうなほどに変更点は少ない。 ただし戦車は姿を消してしまい、戦象も重装化によって序盤から数を出すのはかなり難しくなっている。彼らの拡張速度に頼っていた場合は少々厳しいかもしれない。 正規軍は歩兵と騎兵が主力。射撃は投石と投槍程度なので無きに等しい。戦車は消えたが戦象が利用可能なままなので、蹂躙能力は健在。 長槍担当だったHopliteの機動性の問題を補うべく、Phalangiteが組織された。重騎兵にも追従できる行軍能力は魅力的。防御力はもちろん低いが、数が出しやすい。Hypaspistと共に主力として扱えるだろう。 Agema Companionは以前の問題だった通常兵の攻撃力の欠如を補ってくれる。突撃の威力もさることながら、その後の接近戦も剣と蹄の2連打なのでより強力。高価なので大事に運用したい。 Elephantは基本的な役目はそのままだが、乗り手が長槍を使用するようになり、防御力も大きく向上したためサイズ6の大物相手でも少しは抵抗可能になっている。代償としてコストが激増したのは痛いが、まだ利用はできるだろう。 Cerulean Warriorは奇妙な立場。魔法に弱いが人間より頑強な兵として使えるが、首都専用なので前線が離れると徐々に補充が面倒になる。幸い行軍は遅くなく、魔術師に頼ればGatewayなどでの輸送もできるので、中盤以降でも活躍の機会は残る。 SacredのHeart Companionは半ば時代遅れとなったHopliteの強化型のような存在なので、やや扱い辛い。行軍が遅いので、彼らを利用するなら進行が遅くなる覚悟が必要だろう。かといって際立って強いわけでもない。 魔術師は3種だが、うち1種は聖職者のほうがメイン。首都専用の魔術師は死を持ち得るが、基本的には星が主力で、火、水、地、緑あたりも得られる。 Mysticは星1を固定で持ち、さらに火水地星から1つ、加えて火、水、地をそれぞれ50%で1保有するため、毎回幅が大きいのが特徴。不便そうにも見えるが確率は悪くなく、ハズレはさほど多くない。 一方の首都専用Sibylは星2緑1聖2を持ち、追加で水星死緑から1、10%でさらに1を得る。星3を期待できる他、緑2を期待できるのも彼女らに限られる。Mysticとうまく使い分けたい。 残るPriestessは緑1聖2を固定で持つ。首都以外で雇える聖職者としても有益だが、何よりHealer100が貴重。神などの強力な戦闘指揮官を前面に押し出す戦法ではAfflictionが脅威だが、彼女らが居れば致命傷にならずに済む。 地味なボーナスで気付きにくいが、この国は研究所のコストが250と半額まで低下しているため、他国に比べ拠点の増設が容易という利点がある。とくに資金の余裕の無い序盤には大きなボーナスになるので、覚えておきたい。 Dominion内自動偵察は相変わらず便利だが、さらにこの時代では星の魔術師が首都で無料偵察を利用できる。Dominion外でも1か所なら好きに覗き見できるので、上手く利用したい。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ I すばる ちょこふぁん ちょこふぁん BEST 2020 偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Drafts Agenda 21, R10 Declaration Forest Principles/E92.1.16 United Nations Pubns? UnitedNationsPubns? Substores-UnknownASINs-55? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Coastal Planning and Management Spon Pr? Robert Kay? Jackie Alder? SponPr? RobertKay? JackieAlder? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Urban? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-Fisheries&Aquaculture? 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RobertW.Bowhay? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-5? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-Taxes-TaxLaw? Subjects-Law-Business-Taxation? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-Business-Taxation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-Accounting-Taxes-TaxLaw? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Environmental Performance Reviews (OECD Environmental Performance Reviews) OECD (Organisation for Economic Co-Operation & Dev? Organization for Economic Co-operation and Development? OECD(OrganisationforEconomicCo-Operation&Dev? OrganizationforEconomicCo-operationandDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? 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Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Economic Policy Towards the Environment Blackwell Pub? Dieter Helm? BlackwellPub? DieterHelm? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-LevelsofGovernment-FederalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment? Integrated Water Resources Management in the Middle East Springer-Verlag? Clive Lipchin? Springer-Verlag? CliveLipchin? ジャンル別? 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Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Trade and Environment A Theoretical Enquiry (Studies in Environmental Science) Elsevier Science Ltd? Horst Siebert? ElsevierScienceLtd? HorstSiebert? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-Exports&Imports? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-LevelsofGovernment-FederalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-Exports&Imports? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Exports&Imports? 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Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Economic Theories of Exhaustible Resources Routledge? T. J. Robinson? Routledge? T.J.Robinson? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Contemporary Environmental Accounting Issues Concepts and Practice Greenleaf Pubns? Stefan Schaltegger? Roger Burritt? GreenleafPubns? StefanSchaltegger? RogerBurritt? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-Auditing? 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Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Green and Bear It Implementing Market-Based Policies for Ireland's Environment Intl Academic Pub? Daniel McCoy? Sue Scott? Christian Averous? IntlAcademicPub? DanielMcCoy? SueScott? ChristianAverous? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Reforming World Trade The Social and Environmental Priorities (Oxfam Insight Series) Oxfam academic? Caroline Lequesne? Oxfamacademic? CarolineLequesne? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-Exports&Imports? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-Rights? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-Exports&Imports? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Exports&Imports? 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DrWJunkPubCo? D.O.Hall? N.Myers? N.S.Margaris? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Planning&Management? Subjects-Nonfiction-UrbanPlanning&Development-EnvironmentalPlanning? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Planning&Management? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-BiologicalSciences-Botany? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Subjects-Science-BiologicalSciences-Botany-General? Antidumping Law and Practice in the United States and the European Communities A Comparative Analysis Elsevier Science Ltd? Edwin A. Vermulst? ElsevierScienceLtd? EdwinA.Vermulst? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-Taxes-TaxLaw? Subjects-Law-Business-Taxation? Subjects-Law-Environmental&NaturalResourcesLaw? Subjects-Law-EnglishLaw? Subjects-Law-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-Business-Taxation? Subjects-Nonfiction-Law-Environmental&NaturalResourcesLaw? Subjects-Nonfiction-Law-EnglishLaw? Subjects-Nonfiction-Law-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-Accounting-Taxes-TaxLaw? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Reference-General? Strategic Planning in Energy and Natural Resources Proceedings of the Second Symposium on Analytic Techniques for Energy, Natural Resources, and Environmental Planning (Studies in Management Science and Systems) Elsevier Science Ltd? Natural Resources, and Environmental Planning (2nd 1986 Philadelphia, Pa.) Symposium on Analytic Techniques for Energy? Jeremy A. Bloom? Benjamin Lev? ElsevierScienceLtd? NaturalResources,andEnvironmentalPlanning(2nd 1986 Philadelphia,Pa.)SymposiumonAnalyticTechniquesforEnergy? JeremyA.Bloom? BenjaminLev? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-Energy-General? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-IndustrialDesign? Subjects-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-IndustrialDesign? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Energy-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Ec Raw Materials Balance Sheets, 1979-1982 (Industry and Services) European Communities? EuropeanCommunities? Substores-UnknownASINs-55? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Environmental Economics Prentice Hall? Pearce? Bateman? PrenticeHall? Pearce? Bateman? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-5? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Global Wetlands Old World and New Elsevier Science Ltd? William J. Mitsch? ElsevierScienceLtd? WilliamJ.Mitsch? ジャンル別? 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Douglas R. Bohi? ResourcesfortheFuture? DouglasR.Bohi? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-Macroeconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-Economics-Macroeconomics? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Macroeconomics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience New Europe Transformation and Environmental Issues (Europe 2000, Vol 15) Lit Verlag? Lucia Mariani? Matteo Mascia? Martina Vagacov? LitVerlag? LuciaMariani? MatteoMascia? MartinaVagacov? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-History-Europe-General? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Urban Economic Development (Urban Affairs Annual Reviews) Sage Pubns? Richard D. Bingham? John P. Blair? SagePubns? RichardD.Bingham? JohnP.Blair? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Anthropology-Cultural? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Urban? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Communities? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Strategy for Sustainable Business Environmental Opportunity and Strategic Choice (Henley Management) Mcgraw-Hill? Liz Crosbie? Ken Knight? Mcgraw-Hill? LizCrosbie? KenKnight? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Strategy&Competition? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Management? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Management? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment? Traffic in the City Smith (Adam) Institute? Smith(Adam)Institute? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Transportation&Highway? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Rural? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Transportation&Highway? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Das Problem der Umweltbelastung in der oekonomischen Theorie Campus Verlag GmbH? Peter W. Heller? CampusVerlagGmbH? PeterW.Heller? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-ForeignLanguageNonfiction-German? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Hydropower, Energy and the Environment Options for Increasing Output and Enhancing Benefits Conference Proceedings Organization for Economic? OrganizationforEconomic? Substores-UnknownASINs-55? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Hydraulics? Subjects-Engineering-Energy-Hydroelectric? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Hydraulics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Energy-Hydroelectric? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-General Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Estimating Sludge Management Costs Handbook Technomic Pub Co? TechnomicPubCo? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Civil-Environmental-SewageDisposal&Treatment? Subjects-Engineering-Economics? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-EngineeringEconomics? 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Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Industrial? Essays in the Economics of Renewable Resources (Contributions to Economic Analysis) Elsevier? L.J. Mirman? Daniel F. Spulber? Elsevier? L.J.Mirman? DanielF.Spulber? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Shipping Law Faces Europe European Policy, Competition Environment Wm Gaunt & Sons? P. Aspden? European Institute of Maritime and Transport Law? WmGaunt&Sons? P.Aspden? EuropeanInstituteofMaritimeandTransportLaw? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? 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